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逐枫版本库[@段] | 段落链接标志 | #if | 如果 | #OR | 如果符合条件之一 | #ACT | 是,则执行 | #say | 是,则显示 | #ELSEACT | 否,则执行 | #ELSESAY | 否,则显示 | close | 关闭对话框 | break | 停止执行 |
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逐枫版本库checkgold 数值 | 检查金币数量 | SMALL (变量) (数值) | 测试变量是不是小于指定数值 | LARGE (变量) (数值) | 测试变量是不是大于指定数值 | EQUAL (变量) (数值) | 测试变量是不是等于指定数值 | checkitem 物品 数值 | 检查指定物品的数量 | CHECKBAGSIZE | 检测背包空格数量 | checkpkpoint 数值 | 检查PK值是否大于这个数值 | CheckLuckPoint 数值 | 检测幸运值测(检测符号:> < =) | checkduraeva 物品名 数值 | 检查指定物品品质 | checkhum 地图名 数值 | 检查指定地图有多少人 | checkitemw 物品 | 检查身上是否佩戴这个物品 | checkmagicname 技能名称 | 检测已经修炼的技能 | checkjob (Warr, Wizard, Taos) | 检查职业 | CHECKLEVELEX > 数值 | 检查人物等级(检测符号:> < =) | CheckTextList ..\QuestDiary\707609131.txt <$STR(S2)> 逐枫网络
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逐枫版本库 | 检查字符串是否在指定文件中 | FILTERGLOBALMSG | 过滤全服信息,详细参见说明书6 j' j$ C3 K' V7 ?0 f 逐枫网络
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逐枫版本库 | gender man | 检查是否为男性 | CHECKGAMEGOLD | 检查元宝数量 (检测符号:> < =) | CHECKSKILL 技能名称 检测符(+,-,=) 等级 (0或为空时为技能等级,1为强化技能等级) | 检查技能 | CheckOnline 人物名字 | 检查指定人物是否在线 | CheckHpPer | 检查人物血量百分比(检测符号:> < =) | CheckMpPer | 检查人物魔力百分比(检测符号:> < =) | CheckMapSameMonCount 地图 怪物 > 0 逐枫网络
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逐枫版本库 | 检查指定地图的指定怪物是否大于多少 逐枫网络
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逐枫版本库(检测符号:> < =) | CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值 | 该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用 逐枫网络
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逐枫版本库(玩家角色值默认为0,英雄为1,人形怪为150) | NOT (条件) | 不等于这个条件, | ISNEWHUMAN | 检查是否为新人 | ISDUMMY | 检查是否为假人 |
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逐枫版本库goto @段 | 跳转到指定段 | give 物品 数量 | 给多少东西以及数量 | take 物品 数量 检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) | 拿走多少东西以及数量 | takew 物品 | 直接从身上回收物品 | take gold 数量 | 拿走金币数量 | map 地图名 | 移动到指定地图的随机坐标 | mapmove 坐标X 坐标Y 范围 | 精确移动到指定地图的指定位置 | MonGen 怪物名称 数量 时间 | 刷怪物,与刷怪角本用法相同 | TimeRecall 数值 | 数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 | BreakTimeRecall | 中断TimeRecall语句设定的时间 | hairstyle 数值 | 改变头发类型 | haircolor 红值 绿值 蓝值 | 值域为0 ~ 255 设定头发颜色 | close | 关闭对话框 | mov 变量赋值 量 | 将变量修改为指定数值或文字 | inc | 变量相加 | DEC | 变量相减 | MUL | 变量相乘 | DIV | 变量相除 | movr 变量 数值 | 定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” | random 数值 | 当数值=随机数时则为1否则为0 | <$STR(变量)> | 显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里 | GAMEGOLD + 数量 | 改变元宝数量(+ -) | ExchangeMap (地图名) | 与指定地图里的人交换位置 | playdice (骰子数) @xxx | 玩骰子,跳转到标签[@xxx] | MESSAGEBOX 内容 @XX @xx | 弹出对话框 艾特可要可不要,点击跳到艾特指定段 | AddTextList ..\QuestDiary\天极工作室.txt <$STR(S2)> | 从指定文件中删除字符串 | SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) | 1、发送普通红色广播信息。5 v* R& }. m3 P% S7 x y5 Z 逐枫网络
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逐枫版本库2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。 逐枫网络
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逐枫版本库3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。 . k2 e, u. Q' e5 K! t3 @2 }5 } 逐枫网络
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逐枫版本库4、在NPC头顶,显示普通说话信息。 逐枫网络
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逐枫版本库5、发送红色信息给人物 逐枫网络
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逐枫版本库6、发送绿色信息给人物 逐枫网络
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逐枫版本库7、发送蓝色信息给人物 | CHANGEGENDER 0 | 改变人物性别,0男1女 | CHANGEJOB warrior,WIZARD,taoist | 改变人物职业 | CLEARSKILL | 删除所有技能 | ADDSKILL 技能名字 等级 | 学会技能 | DELNOJOBSKILL | 删除所有非本职业技能 | ExitGame | 大退 | OpenHumDlg 页面 | 打开人物指定界面 0:装备,1:状态, 2:属性, 逐枫网络
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逐枫版本库3:技能;4:时装,5:称号,6:出战,7:人物包裹)" f! U, S1 V0 I8 t# d 逐枫网络
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逐枫版本库OpenHumDlg 位置 X坐标 Y坐标 如果不设置坐标为打开默认位置/ ]: q$ H; D% q1 H0 g1 B 逐枫网络
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逐枫版本库 | OpenHeroDlg 页面 | 打开英雄指定界面,同上 | DETOXIFCATION | 解除红绿毒 | SetNpcImageTime 操作符(=,+,-) 时间 | 设置雕像时间 | TakeBagItem 布衣(男)|布衣(女) 46 0 0 0 10000 N1 0 | 物品名称(支持多个物品) 收取数量 每个物品增加元宝值5 x- w2 u+ Q* M: I2 { 逐枫网络
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逐枫版本库每个物品增加金币值 每个物品增加泡点值 每个物品增加泡点经验值 逐枫网络
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逐枫版本库变量(保存实际回收的物品数量) 聚灵珠经验( d% c, @* T' J- w3 i8 t& K- c 逐枫网络
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逐枫版本库(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验) 8 K) B9 b- |! Z2 ]! g1 r 逐枫网络
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逐枫版本库是否显示提示信息(0或空:显示;1:不显示 需配合SENDMSG) | OpenGameShopDlg 逐枫网络
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逐枫版本库 | 打开个人摆摊商店 | GetMasterList 变量名 | 获取徒弟名字,可用<$STR(变量名)>显示 | GetMasterCount 变量名 * h; ~! Y# m- n6 Y% T 逐枫网络
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逐枫版本库 | 获取徒弟数量 | GETGROUPCOUNT 变量名 8 i) J" s& L9 S 逐枫网络
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逐枫版本库 | 获取队友数量 | exitGroup | 退出组队 | DELETEGROUPMENBER 成员名 | 队长剔除队伍内成员 | reatGroup 人物名字 | 强制将人物组队 | RECALLHUMAN | 传唤人物到自己身边 | AddhpPer | 按百分比 修改血量 (+ - =) | AddMpPer | 按百分比 修改魔力 (+ - =) | DELMASTER | 清除师徒关系 | {信息|F:B:M} | 聊天框自定义颜色 F=字体颜色 B=背景颜色 M=模式(0绘制背景色,1字体描边) 逐枫网络
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逐枫版本库(需SENDMSG配合) | SetMonColor 地图 怪物 颜色 时间 类型 | 地图名 怪物名 颜色(1~255) 时间(秒) 类型(0、1) 9 L3 v1 {; i8 i: S. S7 w) l# G* m 逐枫网络
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逐枫版本库时间设置0则为不计算有效时间永久有效 | SetBodyColor 颜色 时间 类型 | 修改人物颜色 颜色(1~255) 时间(秒) 类型(0、1) # k/ W7 W5 u% ^0 v$ A; r 逐枫网络
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逐枫版本库【时间设置为0则为无限制,类型0或留空为 指定颜色 逐枫网络
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逐枫版本库。1则为转生设置的颜色在人物身体上进行变色】 | RefreshBag | 刷新背包 | SHOWPHANTOM 255 10 | 显示幻象:第一个参数:透明度(0--255),值越小越透明 10:显示时间(秒) | BONUSPOINT | 调整属性点(+ - =) | KICK | 踢用户下线,KICK 加上参数1 为用户小退 | HumanHP | 修改血量HP(+ - =) | HumanMP | 修改蓝量MP(+ - =) | releasemagic参数1 参数2 参数3 参数4 | 脚本释放技能,参数1 释放技能id (能支持自定义技能),1 U6 W/ F4 |- e0 j 逐枫网络
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逐枫版本库参数2 技能是否是强化技能 0=普通技能 1=强化技能, 逐枫网络
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逐枫版本库参数3 技能等级, _) k+ }( G; Q' R- a 逐枫网络
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逐枫版本库参数4 技能目标 1=攻击目标 2=自身 | SetOnTimer | 定时器索引(0-255) 定时间隔(单位为秒)执行次数(留空为无限制执$ Q4 `# R. P, F& C! {& C+ g8 I8 ~* R 逐枫网络
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逐枫版本库行,需使用停止定时器方可关闭,填写3为执行3次后自动关闭定时器) 逐枫网络
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逐枫版本库QManage.txt内对应[@OnTimer0]段 逐枫网络
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逐枫版本库 | SETOFFTIMER | (0-255) //停止指定定时器 | recallhero | 召唤英雄 | ISONMAP 地图名称 | 检查是否在某地图7 `1 ^, i3 U% S) @, W6 z 逐枫网络
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逐枫版本库 | GETRANDOMLINETEXT | 逐枫网络
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逐枫版本库 | SetSlaveAttackHumPowerRate | 指定宠物不攻击人物 |
[size=0.14]服务器常量 逐枫网络
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逐枫版本库<$USERNAME> | 人物名称 | <$GUILDNAME> | 行会名称 | <$RANKNAME> | 行会职位名称 | <$LEVEL> | 等级 | <$HP> | 生命值 | <$AC> | 防御力 | <$MAXAC> | 最高防御力 | <$MAC> | 魔法防御力 | <$MAXMAC> | 最高魔法防御力 | <$DC> | 物理攻击力 | <$MAXDC> | 最高物理攻击力 | <$MC> | 魔法力 | <$MAXMC> | 最高魔法力 | <$SC> | 道术 | <$MAXSC> | 最高道术 | <$EXP> | 当前经验值 | <$H.EXP> | 英雄当前经验值 | <$MAXEXP> | 升级经验值 | <$PKPOINT> | PK点数 | <$HEROPKPOINT> | 英雄PK点数 | <$CREDITPOINT> | 声望点数 | <$GOLDCOUNT> | 金币数量 | <$GAMEGOLD> | 游戏币数 | <$GAMEPOINT> | 游戏点数 | <$HW> | 腕力 | <$MAXHW> | 最高腕力 | <$BW> | 背包重量 | <$MAXBW> | 最高背包重量 | <$WW> | 负重力 | <$LUCK> | 幸运 | <$POISONRECOVER> | 中毒恢复 | <$HEALTHRECOVER> | 体力恢复 | <$SPELLRECOVER> | 魔法恢复 | <$ANTIPOISON> | 毒躲避 | <$ANTIMAGIC> | 魔法躲避 | <$MAXWW> | 最高负重 | <$HUNGER> | 饥饿程度 | <$LOGINTIME> | 登录时间 | <$LOGINLONG> | 登录时长 | <$DRESS> | 衣服 | <$WEAPON> | 武器 | <$RIGHTHAND> | 蜡烛 | <$HELMET> | 头盔 | <$NECKLACE> | 项链 | <$RING_R> | 左戒指 | <$RING_L> | 右戒指 | <$ARMRING_R> | 左手镯 | <$ARMRING_L> | 右手镯 | <$BUJUK> | 护身符 | <$BELT> | 腰带 | <$BOOTS> | 鞋子 | <$CHARM> | 宝石 | <$HORSE> | 马牌 | <$HAT> | 斗笠 | <$SHIELD> | 盾牌 | <$DEARNAME> | 配偶的名字 | <$G_DRESS> | 改名变量 | <$H.G_DRESS> | 改名变量英雄 | <$CASTLENAME> | 沙巴克名称 | <$REQUESTCASTLEWARDAY> | 申请攻城需要的道具 | <$OWNERGUILD> | 沙巴克管理行会名称 | <$REQUESTBUILDGUILDITEM> | 创建行会需要的道具 | <$LORD> | 沙巴克管理员名称 | <$GUILDWARFEE> | 申请行会战争费用 | <$BUILDGUILDFEE> | 创建行会费用 | <$CASTLEWARDATE> | 获取攻城时间 | <$LISTOFWAR> | 获取攻城列表 | <$CASTLEWARLASTDATE> | 上次攻城时间 | <$CASTLEGETDAYS> | 守城天数 | <$GAMEDIAMOND> | 金刚石 | <$GAMEGIRD> | 灵符 | <$CURRRUSEMAGICID> | 人物当前攻击技能ID | <$H.CURRRUSEMAGICID> | 英雄当前攻击技能ID | <$MAP> | 人物当前地图代码 | <$H.MAP> | 英雄当前地图代码 | <$RELEVEL> | 显示人物转生等级 | <$H.RELEVEL> | 显示英雄转生等级 | <$STATSERVERTIME> | 显示M2启动时间 | <$RUNDATETIME> | 开区间隔时间 | <$KILLER> | 杀人者变量 | <$CURRRTARGETNAME> | 被杀者变量 | <$RANDOMNO> | 随机值变量 | <$X> | 人物X坐标 | <$H.X> | 英雄X坐标 | <$Y> | 人物Y坐标 | <$H.Y> | 英雄Y坐标 | <$H.ATTACKMONSTER_HP> | 英雄当前击中目标剩余HP | <$H.ATTACKMONSTER_MAXHP> | 英雄当前击中目标最大HP | <$H.ATTACKMONSTER_NAME> | 英雄当前击中目标的名称 | <$USERALLNAME> | 人物完整名称 | <$GAMEGLORY> | 人物荣誉值 | <$RevivalTime> | 复活剩余时间 | <$MapTitle> | 取地图名称 | <$HeroGetExp> | 英雄当前获得经验变量 | <$GetExp> | 人物当前获得经验变量 | <$USERID> | 人物登录帐号 | <$H.KILLMONNAME> | 英雄杀死的怪物名称 | <$KILLMONNAME> | 人物杀死的怪物名称 | <$KILLMONX> | 逐枫网络
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逐枫版本库 | <$KILLMONY> | 人物杀死怪物的坐标 | <$HIT> | 准确 | <$SPD> | 敏捷 | <$MACHINEID> | 玩家机器码 | <$HITSPD> | 攻速 | <$FASHIONDRESS> | 时装衣服 | <$FASHIONWEAPON> | 时装武器 | <$H.FASHIONDRESS> | 英雄时装衣服 | <$H.FASHIONWEAPON> | 英雄时装武器 | <$FASHIONNECKLACE> | 时装项链 | <$FASHIONHELMET> | 时装头盔 | <$FASHIONARMRINGL> | 时装左手镯 | <$FASHIONARMRINGR> | 时装右手镯 | <$FASHIONRINGL> | 时装左戒指 | <$FASHIONRINGR> | 时装右戒指 | <$FASHIONRIGHTHAND> | 时装照明物 | <$FASHIONBELT> | 时装腰带 | <$FASHIONBOOTS> | 时装鞋子 | <$FASHIONCHARM> | 时装宝石 | <$JADE> | 灵玉 | <$H.GENDER> | 英雄性别 | <$H.JOB> | 英雄职业 | <$H.LEVEL> | 英雄级别 | <$HERONAME> | 英雄名字 | <$HMapTitle> | 英雄地图名字 | <$HMAP> | 英雄地图编号 | <$HX> | 英雄前坐标X | <$HY> | 英雄前坐标Y | <$LIUSERCOUNT> | 离线人数() | <$YEAR> | 当前年份 | <$MONTH> | 当前月份 | <$DAY> | 当前日期 | <$HOUR> | 当前小时 | <$MINUTE> | 当前分钟 | <$SECOND> | 当前秒 | <$TEAM0>..<$TEAMX> | 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 | <$STNAME> | 师徒名称变量 | <$DRUM> | 军鼓变量 | <$FBMAPNAME> | 人物当前副本地图名称 | <$FBMAP> | 人物当前副本地图代码 | <$SUCKDAMAGE> | 人物伤害吸收剩下值 | <$ATTACKMONSTER_MAXHP> | 当前锁定怪物总血量 | <$ATTACKMONSTER_HP> | 当前锁定怪物当前血量 | <$ATTACKMONSTER_NAME> | 当前锁定怪物的名字 | <$ATTACKMONSTER_X> | 当前攻击怪物怪物X坐标 | <$ATTACKMONSTER_Y> | 当前攻击怪物怪物Y坐标 | <$POWERRATE> | 当前攻击力倍数 | <$POWERRATETIME> | 当前攻击力倍数剩余时间 | <$GROUPMEMBERCOUNT> | 当前组队人数 | <$PKPOWER> | 人物的对攻击目标的伤害输出值 | <$H.PKPOWER> | 英雄的对攻击目标的伤害输出值 | <$KILLMONBURSTRATE> | 人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整) | <$KILLMONBURSTRATETIME> | 人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整) | <$DUMMYCOUNT> | 在线的假人数 | <$ONUSERCOUNT> | 真人在线数 | <$MAXHP> | HP上限 | <$MAXMP> | MP上限 | <$REVIVALTIME> | 复活间隔变量 | <$KILLMONEXPRATE> | 杀怪经验倍数 | <$KILLMONEXPRATETIME> | 杀怪经验倍数时长 | <$GAMEGOLDEX> | 新游戏点数 | <$GETCRYSTALEXP> | 天地结晶可提取的经验 | <$GETCRYSTALNGEXP> | 天地结晶可提取的内功经验 | <$CRYSTALEXP> | 天地结晶当前的经验 | <$CRYSTALNGEXP> | 天地结晶当前的内功经验 | <$CRYSTALLEVEL> | 天地结晶等级 | <$NH> | 内力 | <$MAXNH> | 内力上限 | <$NGEXP> | 内功经验 | <$NGMAXEXP> | 内功升级经验 | <$NGLEVEL> | 内功等级 | <$H.NH> | 英雄内力 | <$H.MAXNH> | 英雄内力上限 | <$H.NGEXP> | 英雄内功经验 | <$H.NGMAXEXP> | 英雄内功升级经验 | <$H.NGLEVEL> | 英雄内功等级 | <$NGLEVEL> | 内功等级 | <$HEROPULSEXP> | 英雄经络经验 | <$HEROPULSEXP> | 内功伤害增加 | <$NGDecPower> | 内功伤害减少 | <$H.NGAddPower> | 英雄内功伤害增加 | <$H.NGDecPowe> | 英雄内功伤害减少 | <$GETNGEXP> | 当前得到的内功经验 | <$HEROGETNGEXP> | 英雄当前得到的内功经验 | <$GODBLESSITEM1>到<$GODBLESSITEM12> | 人物生肖盒 | <$H.GODBLESSITEM1>到<$H.GODBLESSITEM12> | 英雄生肖盒 | <$JEWELRYITEM1>到<$JEWELRYITEM6> | 人物首饰盒 | <$H.JEWELRYITEM1>到<$H.JEWELRYITEM6> | 英雄首饰盒 | <$SERVERNAME> | 服务器名字 | <$SERVERIP> | 服务器IP地址 | <$WEBSITE> | 游戏网址 | <$BBSSITE> | 论坛网址 | <$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端程序下载地址 | <$QQ> | 联系QQ号 | <$PHONE> | 联系电话号码 | <$BANKACCOUNT0> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT1> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT2> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT3> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT4> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT5> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT6> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT7> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT8> | 银行帐号信息 | <$BANKACCOUNT9> | 银行帐号信息 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$USERCOUNT> | 在线人数 | <$GUILDMASTER1> | 行会老大1 | <$GUILDMASTER2> | 行会老大2 | <$guildmembercount> | 行会成员数量 | <$DATETIME> | 当前日期时间 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$HIGHLEVELINFO> | 最高等人物信息 | <$HIGHPKINFO> | 最高PK点数人物信息 | <$HIGHDCINFO> | 最高攻击力人物信息 | <$HIGHMCINFO> | 最高魔法力人物信息 | <$HIGHSCINFO> | 最高道术人物信息 | <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20> | 人物元素属性常量 | <$CURRRTARGETFULLNAME> | 怪物完整名字带数字 | <$CURRRTARGETNAME> | 攻击或被攻击时,显示伤害来源变量 | <$CURRRUSEMAGICID> | 魔法ID编号 | <$CurSlaveName> | 宝宝名字,仅用于[@SlaveAttack]及[@SlaveMagicAttack]中 | <$IPADDR> | 玩家IP | <$IPLOCAL> | 玩家所在地区 | QFunction-0.txt固定段 逐枫网络
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逐枫版本库@MagicStruck | 受到魔法攻击触发 | @MagicAttack | 使用魔法攻击触发 | @Struck | 受到物理攻击触发 | @Attack | 使用物理攻击触发 | @SlaveMagicStruck | 宝宝受到魔法攻击 | @SlaveMagicAttack | 宝宝使用魔法攻击 | @SlaveStruck | 宝宝受到物理攻击 | @SlaveAttack | 宝宝使用物理攻击 | @HeroMagicStruck 逐枫网络
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逐枫版本库 | 英雄受到物理攻击 | @HeroMagicAttack* t' Z& m; T" q7 Q& R [ 逐枫网络
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逐枫版本库 | 英雄使用物理攻击 | @HeroStruck 逐枫网络
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逐枫版本库 | 英雄受到魔法攻击 | @HeroAttack | 英雄使用魔法攻击 | @PlayReNewLevel | 人物转生触发 | @HeroReNewLevel | 英雄转生触发 |
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逐枫版本库[size=0.14]格式: AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 时间(1-65535) [size=0.14]AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100) [size=0.14]属性(0-20) [size=0.14]( t& I: n% P9 e: V" n [size=0.14](0)暴击几率增加 1~100% [size=0.14](1)增加攻击伤害 1~100% [size=0.14](2)物理伤害减少 1~100% [size=0.14](3)魔法伤害减少 1~100% [size=0.14](4)忽视目标防御 1~100% [size=0.14](5)所有伤害反弹 1~100% [size=0.14](6)增加杀人暴率 1~100% [size=0.14](7)人物体力增加 1~100% [size=0.14](8)人物魔力增加 1~100% [size=0.14](9)怒气恢复增加 1~100% [size=0.14](10)合击攻击增加 1~100% [size=0.14](11)增加杀怪暴率 1~100% [size=0.14](12)不支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [size=0.14](13)增加防止麻痹 1~100% [size=0.14](14)增加防止护身 1~100% [size=0.14](15)增加防止复活 1~100% [size=0.14](16)增加防止全毒 1~100% [size=0.14](17)增加防止诱惑 1~100% [size=0.14](18)增加防止火墙 1~100% [size=0.14](19)增加防止冰冻 1~100% [size=0.14](20)增加防止蛛网 1~100% 逐枫网络
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逐枫版本库[size=0.14]说明:此命令只调整本命令对应的元素属性值,而不会改变装备自带的属性值 逐枫网络
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逐枫版本库[size=0.14]如:AddHumNewValue 0 = 10 100 [size=0.14]将人物的暴击几率调整为10,假如人身上的装备暴击几率原来为5,则最终人物身上的暴击几率为 10 + 5 逐枫网络
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逐枫版本库[size=0.14]直接:此属性不会在人物状态上面显示,俗称隐藏属性,按需使用 =========================================================== |