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装备自定义文字内容-传奇GEE引擎装备装备属性教程

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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2023-6-5 18:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    装备自定义文字内容

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    简介:每件装备可以自定义一条文字内容,显示在装备提示信息中自定义属性的上方,可以用作自定义属性的标签,也可用于对装备作某种补充说明或记录某项关键信息。比如当武器升级成功时,可以记录下升级者名称;又或者可以记录武器杀死过的最高等级人物名称。自定义文字内容最长可以有128个字符,支持使用\进行换行。

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    --------------------------------
    1.设置装备自定义文字内容
    格式:SetCustomItemText 装备位置 文字内容
    --------------------------------
    2.设置装备自定义文字颜色
    格式:SetCustomItemTextColor 装备位置 文字颜色(0~255)
    --------------------------------
    3.获取装备自定义文字内容
    格式:GetCustomItemText 装备位置 变量
    --------------------------------
    4.获取装备自定义文字颜色
    格式:GetCustomItemTextColor 装备位置 变量
    ===============================================================
    装备自定义属性

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    说明:1.每件装备最多支持20条自定义属性(编号为0-19),每条自定义属性拥3个值,分别用$$1、$$2、$$3表示。
    2.设置了一条自定义属性之后,这条自定义属性并不知道自己应该加到攻击上、魔法上,还是其他属性上,也不知道要如何显示。因此要将其与系统预设的属性进行绑定,才能发挥作用。比如将其与系统预设的第1条属性绑定就是加防御,与第2条预设属性绑定就是加魔防,以此类推。
    3.系统共设计了60条预设属性供自定义属性绑定,其中第1条是加防御,第2条是加魔防,第3条是加攻击,第4条是加魔法,第5条是加道术,第6条是加HP,第7条是加MP;第8-60条为无属性,也就是绑定第8-60条只会显示,并不会自动增加装备的某种属性,如果想要使这些属性具有某种效果,需要自己通过脚本实现。
    4.综上所述,要正确使用自定义属性,大致需要分为三个步骤:一是设置自定义属性的值;二是绑定预设属性;三是设置显示模式。其中绑定属性和设置显示模式使用同一个脚本命令,只是参数不同而已。
    ----------------------
    一、设置自定义属性的值

    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库
    格式:SetCustomItemValueEx 装备位置 属性编号(0-19) 操作符(+-=) 1 2 3
    功能:使指定位置装备上,指定自定义属性的$$1=值1、$$2=值2$$3=值3。
    例如:SetCustomItemValueEx 1 0 = 3 4 5,就是设置了手上武器的第0条自定义属性的3个值分别为:$$1=3、$$2=4、$$3=5。
    装备位置:
    0 盔甲
    1 武器
    2 勋章/照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
    3 项链
    4 头盔
    5 右手镯
    6 左手镯
    7 右戒指
    8 左戒指
    9 符毒
    10 腰带
    11 鞋子
    12 宝石
    13 斗笠
    14 军鼓
    15 马牌
    16 盾牌
    17 灵玉
    18 时装衣服
    19 时装武器
    20 时装项链
    21 时装头盔
    22 时装左手镯
    23 时装右手镯
    24 时装左戒指
    25 时装右戒指
    26 时装勋章
    27 时装腰带
    28 时装靴子
    29 时装宝石
    30-35 首饰盒
    40-51 生肖盒
    ------------------------------
    二、绑定预设属性和设置显示模式

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    1.系统预设属性:共有60条预设属性可供绑定,可通过“M2→选项→自定义装备属性设置”查看并修改

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    说明:①有勾选的属性在游戏中才会显示,请根据需要进行勾选;
    ②每条预设属性右边方框内的文字为该属性在游戏中显示的内容,可自行修改。比如可以把第8条修改为:有$$1%机率使对方麻痹,这时假如有1条自定义属性的$$1=30,并且绑定这条预设属性的时候,在游戏中就会显示成:有30%机率使对方麻痹。
    ③如果显示的内容中没有使用到$$1、$$2、$$3中的任何一个,则会自动在末尾显示$$1的值。比如第5条方框中的内容为:道术:+,这时假如有一条自定义属性的$$1=5,且绑定了这个预设属性,那在游戏中将显示为:道术:+5。
    ④装备不能绑定与自己不兼容的属性。比如武器是没有防御、魔防等属性的,那武器上的自定义属性就不可以绑定这些预设属性,也就是不能让武器自动加防御、魔防等属性。
    --------------------------------
    2.绑定预设属性和设置显示模式
    ●绑定预设属性和设置显示模式使用的都是同一个命令,详细使用方法如下:
    格式SetCustomItemAbil 装备位置 属性编号(0~19) 项目(0~4) 属性值
    功能:绑定预设属性,设置自定义属性的颜色、显示位置等特征,具体就是将参数3指定的项目,设置为参数4给出的值
    说明:
    参数3=0:表示要设置自定义属性的显示颜色,参数4=颜色值(0~255)
    参数3=1:表示要把自定义属性绑定到某条预设属性上,参数4=需要绑定的预设属性编号
    参数3=2:表示要设置自定义属性的显示顺序,排序靠前的显示在上面,排序靠后的显示在下面,排序相同的显示在同一行。参数4=显示顺序号(0~255)
    参数3=3:表示要设置自定义属性作用模式,参数4=(0,1,2),其中0=直接加点数1=单件百分比2=全身百分比。比如:一条自定义属性的$$1=10,且绑定了第3条预设属性(加攻击),如果把作用模式设成0,那就是直接+10点攻击;如果设成1,那就是加这件装备攻击的10%;如果设成2,那就是加全身攻击的10%。
    参数3=4:表示要把自定义属性显示到哪个模块,参数4=模块编号(0-14)
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库模块编号如下:
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库0. 默认位置(和9相同)
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库1. 装备名称
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库2. 顶行描述
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库3. 装备图标(Ask)
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库4. 升级次数(星星)
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库5. 自定义进度条
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库6. 基础属性
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库7. 凹槽信息
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库8. 元素属性
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库9. 自定义属性
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库10.投保信息
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库11.物品来源
    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库12.卖给商店
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    逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库 逐枫网络 30wj.com 逐枫版本库14.物品描述

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    示例:设置手上武器的第0条自定义属性,将其设置成单件+50%的魔法,并以黄色文字显示在装备名称栏:
    #ACT
    ;设置手上武器的第0条自定义属性值$$1=50,$$2=0,$$3=0
    SetCustomItemValueEx 1 0 = 50 0 0

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    ;设置第0条自定义属性的文字颜色为黄色(颜色值=151)
    SetCustomItemAbil 1 0 0 151

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    ;把第0条自定义属性与第4条预设属性(加魔法属性)绑定起来
    SetCustomItemAbil 1 0 1 4

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    ;设置第0条自定义属性显示顺序为1
    SetCustomItemAbil 1 0 2 1

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    ;设置第0条自定义属性按单件百分比计算
    SetCustomItemAbil 1 0 3 1

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    ;让第0条自定义属性显示在装备名称栏(模块号1)
    SetCustomItemAbil 1 0 4 1

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    效果图:

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    -------------------
    三、其它相关脚本命令

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    1.检测自定义属性值
    格式:CheckCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~19) (检测符><=) 检测值 值位置(0或空=检测$$1的值,1=检测$$2的值,2=检测$$3的值)
    功能:检测指定自定义属性的值是否符合要求
    示例:
    #IF
    CheckCustomItemValue 1 0 > 10
    #ACT
    SENDMSG 6 武器的第一条自定义属性$$1值大于10
    --------------------------------
    2.检测绑定预设属性的编号
    格式:CheckCustomItemBindType 装备位置 属性位置(0~19) (检测符><=) 绑定编号(0~60)
    功能:检测自定义属性绑定的预设属性编号是否符合要求
    说明:绑定编号和M2中的预设属性编号对应,0表示没有绑定
    示例:
    #IF
    CheckCustomItemBindType 1 0 = 1
    #ACT
    SENDMSG 6 你的武器第0条自定义属性绑定的是防御属性
    --------------------------------
    3.设置自定义装备属性值(早期版)
    格式:SetCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~19) (控制符+-=) 属性值
    说明:功能是设置一条自定义属性的$$1值,这是早期版的命令,没有办法设置$$2和$$3的值。
    --------------------------------
    4.设置自定义装备属性值(新版)
    格式:SetCustomItemValueEx 装备位置 属性位置(0-19) 1 2 3
    功能:设置装备自定义属性的 $$1、$$2、$$3值
    --------------------------------
    5.获取装备的自定义属性值(早期版)
    格式:GetCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~19) 变量1 变量2 值位置(0或空=取$$1的值,1=取$$2的值,2=取$$3的值)
    说明:变量1保存自定义属性值,变量2保存属性作用模式(0=直接加点数,1=单件百分比,2=全身百分比),这是早期版的命令,一次只能取一个值,无法同时获取$$1、$$2、$$3的值
    示例:
    #ACT
    GetCustomItemValue 1 0 N1 N2
    SENDMSG 6 你武器的第0条自定义属性的$$1=<$STR(N1)>,作用模式是<$STR(N2)>
    --------------------------------
    6.获取装备的自定义属性值(新版)
    格式:GetCustomItemValueEx 装备位置 属性位置 变量1 变量2 变量3 变量4
    功能:获取指定装备的某条自定义属性的值,与早期版的差异就是可以同时获取到$$2和$$3的值
    说明:1.变量1保存该条自定义属性的作用模式(0=直接加点数1=单件百分比,2=全身百分比)
    2.变量2-变量4分别保存$$1、$$2、$$3的值
    --------------------------------
    7.获取自定义属性特征
    格式:GetCustomItemAbil装备位置 属性位置(0~19) 属性类型(0~4) 变量名
    功能:获取自定义属性的颜色、序号等特征,存入参数四指定的变量中
    说明:
    参数3=0:获取该属性显示的颜色(0~255)
    参数3=1:获取该属性绑定哪个预设属性(0~60,0表示没有绑定)
    参数3=2:获取在属性框里的显示序号(0~255;显示位置值相同的显示在同一行)
    参数3=3:获取该属性的作用模式(0=直接加点数1=单件百分比2=全身百分比)
    示例:
    #ACT
    GetCustomItemAbil 1 0 0 <$STR(N1)>
    SENDMSG 6 武器的第0条自定义属性的颜色为<$STR(N1)>
    --------------------------------
    8.获取人物身上某条预设属性的总和
    格式:GetAllCustomItemValue 预设属性编号 变量1 变量2 值位置(0=$$1,1=$$2,2=$$3) 变量3
    功能:获取装备所有的自定义属性中,绑定某条预设属性的点数总和。
    说明:1.预设属性编号与M2中的60条预设属性对应。比如1,就是绑定AC,2就是绑定MAC……
    2.变量1=直接加点数之和;
    3.变量2=单件百分比之和
    4.变量3=全身百分比之和
    5.值位置=0时统计$$1的和,=1时统计$$2的和,=2时统计$$3的和
    #act
    GetAllCustomItemValue 3 N1 N2 0 N3
    SENDMSG 6 提示:您一共拥有自定义攻击属性+<$STR(N1)>点+<$STR(N2)>%(单件)、+<$STR(N3)>%(全身)!
    ----------------------------
    四、装备自定义属性的高级显示

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    1.支持自定义颜色
    ●自定义属性显示支持自定义颜色,格式:{内容|颜色值}。比如:把一条预设属性方框内的显示内容设为:{魔|249}法:+,则“魔”字会显示成颜色值为249的红色。
    --------------------------------
    2.支持选择性显示
    ●使用^分隔,当分隔内容中的变量值为0时,该部分的内容不显示。比如:把一条预设属性方框内的显示内容设为:^攻击$1  ^魔法$2  ^道术$3,则当$$1=0时,不显示攻击部分内容,$$2=0时不显示魔法部分内容,$$3=0时不显示道术部分,如果全部为零,则该属性不会显示。
    --------------------------------
    3.支持换行
    ●自定义属性支持使用“\”分行显示
    --------------------------------
    4.支持TEXT变量显示
    ●格式为:<TEXT:行数>。即,如果把一条预设属性方框内的显示内容设为:<TEXT:1>,则绑定该预设属性将显示“M2→选项→自定义装备属性设置→text变量”里第1行的内容,而且行数支持使用$$1、$$2、$$3变量。比如:<TEXT$1>,当$$1=1时,显示TEXT列表中的第1行;当$$1=2时,显示TEXT列表中的第2行。

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    示例:
    通过“M2→选项→自定义装备属性设置”,将第8条预设属性的显示内容设为:<TEXT$1>,如下图:

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    通过“M2→选项→自定义装备属性设置→text变量”,设置TEXT列表的第1行和第2行分别为:
    {攻击时,有|146}{[$$2%]|021}{机率使目标冰冻$$3秒|146}
    {攻击时,有|146}{[$$2%]|021}{几率偷去敌人$$3%生命值|146}
    如下图:

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    设置一条自定义属性, $$1=1或2,$$2=50,$$3=20,然后绑定第8个预设属性,如:
    #ACT
    ;设置手上武器的第0条自定义属性值$$1=1或2,$$2=50,$$3=20
    MOVR P1 1 3
    SetCustomItemValueEx 1 0 = <$STR(P1)> 50 20

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    ;把第0条自定义属性与第8条预设属性绑定起来
    SetCustomItemAbil 1 0 1 8

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    ;设置第0条自定义属性显示顺序为3
    SetCustomItemAbil 1 0 2 3

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    ;设置第0条自定义属性按点数计算
    SetCustomItemAbil 1 0 3 0

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    ④ 则该条自定义属性有可能显示为:“攻击时,有50%几率使目标冰冻20秒”,也有可能显示为:“攻击时,有50%几率偷去敌人20%生命值”,如下图:

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    因此,只要给$$1赋不同的值,该属性就可以显示不同的内容。当然,仅仅是显示而已,想要真正达到效果,需要自己通过脚本实现。
    --------------------------------
    5.根据Text变量行数,统计全身属性的合计值
    格式:GetAllCustomItemValueByTextLine 预设属性编号 属性值类型 Text变量行数 变量1 变量2 变量3
    说明:1.预设属性编号与M2中的60条预设属性对应。比如1,就是绑定AC,2就是绑定MAC……
    2.属性值类型(-1:不限;0:点数;1: 单件百分比;2:全身百分比)
    3.变量1-变量3:分别为$$1-$$3的合计值
    ===========================================================




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    我想学习BLUE引擎,BLUE引擎,求教
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    逐枫传奇版本库就是便宜啊
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    哇,哇,哇,传奇素材居然免费的
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    发表于 2023-8-14 18:25:48 | 显示全部楼层
    好,很好,非常好!我爱 逐枫版本库
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    发表于 2023-8-30 03:20:41 | 显示全部楼层
    爱这里 有很多传奇版本库哦 免费传奇版本
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    发表于 2023-9-25 08:32:32 来自手机 | 显示全部楼层
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    发表于 2023-11-2 16:07:07 来自手机 | 显示全部楼层
    30玩家基地不错30wj.com
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    发表于 2023-11-10 07:13:35 来自手机 | 显示全部楼层
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    发表于 2023-12-8 02:34:32 来自手机 | 显示全部楼层
    好,很好,非常好!我爱 逐枫版本库
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