GOM引擎给予属性脚本-百分比属性0百分比攻击力
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图片介绍:
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内容介绍:
[@属性设置]
{
#IF
#ACT
mov N$人物攻击 0
mov N$人物魔法 0
mov N$人物道术 0
mov N$人物防御 0
mov N$人物魔御 0
mov N$人物血量 0
mov N$人物蓝量 0
mov N$人物准确 0
mov N$人物敏捷 0
mov N$人物攻击计算 0
mov N$人物魔法计算 0
mov N$人物道术计算 0
mov N$人物防御计算 0
mov N$人物魔御计算 0
mov N$人物血量计算 0
mov N$人物蓝量计算 0
mov N$人物攻击百分比 0
mov N$人物魔法百分比 0
mov N$人物道术百分比 0
mov N$人物防御百分比 0
mov N$人物魔御百分比 0
mov N$人物血量百分比 0
mov N$人物蓝量百分比 0
mov N$攻速次数 1
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 0
#ACT
MOV N$麻痹次数 100
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 1
#ACT
MOV N$麻痹次数 90
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 2
#ACT
MOV N$麻痹次数 80
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 3
#ACT
MOV N$麻痹次数 70
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 4
#ACT
MOV N$麻痹次数 60
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 5
#ACT
MOV N$麻痹次数 50
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 6
#ACT
MOV N$麻痹次数 40
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 7
#ACT
MOV N$麻痹次数 30
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 8
#ACT
MOV N$麻痹次数 20
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 9
#ACT
MOV N$麻痹次数 10
#IF
CheckItemupgradeCount 1 9 = 10
#ACT
MOV N$麻痹次数 5
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 1
#ACT
MOV N$攻速次数 1
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 2
#ACT
MOV N$攻速次数 1
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 3
#ACT
MOV N$攻速次数 2
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 4
#ACT
MOV N$攻速次数 2
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 5
#ACT
MOV N$攻速次数 3
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 6
#ACT
MOV N$攻速次数 3
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 7
#ACT
MOV N$攻速次数 4
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 8
#ACT
MOV N$攻速次数 4
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 9
#ACT
MOV N$攻速次数 5
#IF
CheckItemupgradeCount 1 12 = 10
#ACT
MOV N$攻速次数 6
ChangeHumAbility 1 = <$STR(N$人物防御)> 1
ChangeHumAbility 2 = <$STR(N$人物防御)> 1
ChangeHumAbility 3 = <$STR(N$人物魔御)> 1
ChangeHumAbility 4 = <$STR(N$人物魔御)> 1
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$人物攻击)> 1
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$人物攻击)> 1
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$人物魔法)> 1
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$人物魔法)> 1
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$人物道术)> 1
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$人物道术)> 1
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$人物血量)> 1
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$人物蓝量)> 1
ChangeHumAbility 18 = <$STR(N$人物准确)> 1
ChangeHumAbility 19 = <$STR(N$人物敏捷)> 1
#IF
#ACT
INC N$人物攻击 <$str(U17)>
INC N$人物魔法 <$str(U17)>
INC N$人物道术 <$str(U17)>
#IF
equal U1 1
#ACT
INC N$人物血量 100
INC N$人物蓝量 100
#IF
equal U1 2
#ACT
INC N$人物血量 300
INC N$人物蓝量 300
#IF
equal U1 3
#ACT
INC N$人物血量 600
INC N$人物蓝量 600
#IF
equal U1 4
#ACT
INC N$人物血量 1000
INC N$人物蓝量 1000
#IF
equal U1 5
#ACT
INC N$人物血量 1500
INC N$人物蓝量 1500
#IF
equal U1 6
#ACT
INC N$人物血量 2100
INC N$人物蓝量 2100
#IF
equal U1 7
#ACT
INC N$人物血量 2800
INC N$人物蓝量 2800
#IF
equal U1 8
#ACT
INC N$人物血量 3600
INC N$人物蓝量 3600
#IF
equal U1 9
#ACT
INC N$人物血量 4500
INC N$人物蓝量 4500
#IF
equal U1 10
#ACT
INC N$人物血量 5500
INC N$人物蓝量 5500
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击 5
inc N$人物魔法 5
inc N$人物道术 5
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击 10
inc N$人物魔法 10
inc N$人物道术 10
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击 15
inc N$人物魔法 15
inc N$人物道术 15
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击 20
inc N$人物魔法 20
inc N$人物道术 20
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击 25
inc N$人物魔法 25
inc N$人物道术 25
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物准确 5
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物敏捷 5
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物准确 5
inc N$人物敏捷 5
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物血量百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击百分比 1
inc N$人物魔法百分比 1
inc N$人物道术百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物血量百分比 1
#IF
check 1
#ACT
inc N$人物准确 10
inc N$人物敏捷 10
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物血量百分比 2
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击百分比 1
inc N$人物魔法百分比 1
inc N$人物道术百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物准确 5
inc N$人物敏捷 5
inc N$人物攻击 30
inc N$人物魔法 30
inc N$人物道术 30
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击百分比 1
inc N$人物魔法百分比 1
inc N$人物道术百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物攻击百分比 1
inc N$人物魔法百分比 1
inc N$人物道术百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物准确 5
inc N$人物敏捷 5
inc N$人物血量百分比 2
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物血量百分比 1
inc N$人物攻击百分比 1
inc N$人物魔法百分比 1
inc N$人物道术百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物血量百分比 1
inc N$人物攻击百分比 1
inc N$人物魔法百分比 1
inc N$人物道术百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物血量百分比 1
inc N$人物攻击百分比 1
inc N$人物魔法百分比 1
inc N$人物道术百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物血量百分比 1
inc N$人物攻击百分比 1
inc N$人物魔法百分比 1
inc N$人物道术百分比 1
#IF
CHECK 1
#ACT
inc N$人物血量百分比 2
inc N$人物攻击百分比 2
inc N$人物魔法百分比 2
inc N$人物道术百分比 2
#IF
large N$临时增长 1
#act
inc N$人物攻击百分比 50
inc N$人物魔法百分比 50
inc N$人物道术百分比 50
inc N$人物防御百分比 50
inc N$人物魔御百分比 50
inc N$人物血量百分比 50
inc N$人物蓝量百分比 50
#IF
large N$攻速次数 0
#ACT
CHANGESPEED 2 <$STR(N$攻速次数)>
#IF
equal N$平定三藩 0
CHECKITEM 平定三藩
#act
inc N$人物攻击百分比 10
inc N$人物魔法百分比 10
inc N$人物道术百分比 10
SENDMSG 7 提示:攻魔道增加10%,持续10秒!
#IF
CHECK 1
#act
inc N$人物攻击 300
inc N$人物魔法 300
inc N$人物道术 300
inc N$人物防御 300
inc N$人物魔御 300
inc N$人物血量 300
inc N$人物蓝量 300
#IF
equal U4 1
#ACT
INC N$人物道术 10
#IF
equal U4 2
#ACT
INC N$人物道术 30
#IF
equal U4 3
#ACT
INC N$人物道术 60
#IF
equal U4 4
#ACT
INC N$人物道术 100
#IF
equal U4 5
#ACT
INC N$人物道术 150
#IF
equal U4 6
#ACT
INC N$人物道术 210
#IF
equal U4 7
#ACT
INC N$人物道术 280
#IF
equal U4 8
#ACT
INC N$人物道术 360
#IF
equal U4 9
#ACT
INC N$人物道术 440
#IF
equal U4 10
#ACT
INC N$人物道术 540
#IF
equal U3 1
#ACT
INC N$人物魔法 10
#IF
equal U3 2
#ACT
INC N$人物魔法 30
#IF
equal U3 3
#ACT
INC N$人物魔法 60
#IF
equal U3 4
#ACT
INC N$人物魔法 100
#IF
equal U3 5
#ACT
INC N$人物魔法 150
#IF
equal U3 6
#ACT
INC N$人物魔法 210
#IF
equal U3 7
#ACT
INC N$人物魔法 280
#IF
equal U3 8
#ACT
INC N$人物魔法 360
#IF
equal U3 9
#ACT
INC N$人物魔法 440
#IF
equal U3 10
#ACT
INC N$人物魔法 540
#IF
equal U2 1
#ACT
INC N$人物攻击 10
#IF
equal U2 2
#ACT
INC N$人物攻击 30
#IF
equal U2 3
#ACT
INC N$人物攻击 60
#IF
equal U2 4
#ACT
INC N$人物攻击 100
#IF
equal U2 5
#ACT
INC N$人物攻击 150
#IF
equal U2 6
#ACT
INC N$人物攻击 210
#IF
equal U2 7
#ACT
INC N$人物攻击 280
#IF
equal U2 8
#ACT
INC N$人物攻击 360
#IF
equal U2 9
#ACT
INC N$人物攻击 440
#IF
equal U2 10
#ACT
INC N$人物攻击 540
#IF
equal U12 1
#ACT
INC N$人物魔法百分比 1
#IF
equal U12 2
#ACT
INC N$人物魔法百分比 3
#IF
equal U12 3
#ACT
INC N$人物魔法百分比 6
#IF
equal U12 4
#ACT
INC N$人物魔法百分比 10
#IF
equal U12 5
#ACT
INC N$人物魔法百分比 15
#IF
equal U12 6
#ACT
INC N$人物魔法百分比 21
#IF
equal U12 7
#ACT
INC N$人物魔法百分比 28
#IF
equal U12 8
#ACT
INC N$人物魔法百分比 36
#IF
equal U12 9
#ACT
INC N$人物魔法百分比 45
#IF
equal U13 1
#ACT
INC N$人物道术百分比 1
#IF
equal U13 2
#ACT
INC N$人物道术百分比 3
#IF
equal U13 3
#ACT
INC N$人物道术百分比 6
#IF
equal U13 4
#ACT
INC N$人物道术百分比 10
#IF
equal U13 5
#ACT
INC N$人物道术百分比 15
#IF
equal U13 6
#ACT
INC N$人物道术百分比 21
#IF
equal U13 7
#ACT
INC N$人物道术百分比 28
#IF
equal U13 8
#ACT
INC N$人物道术百分比 36
#IF
equal U13 9
#ACT
INC N$人物道术百分比 45
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 1 0 N$武器位置一IDX S$武器位置一
#act
#if
CheckContainsText S$武器位置一 五仁月饼
#act
inc N$人物攻击 100
inc N$人物魔法 100
inc N$人物道术 100
#if
CheckContainsText S$武器位置一 焚神炎心
#act
inc N$人物攻击 200
inc N$人物魔法 200
inc N$人物道术 200
#if
CheckContainsText S$武器位置一 太阴符纹
#act
inc N$人物攻击 300
inc N$人物魔法 300
inc N$人物道术 300
#if
CheckContainsText S$武器位置一 極冰碎片
#act
inc N$人物攻击 500
inc N$人物魔法 500
inc N$人物道术 500
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 16 0 N$衣服位置一IDX S$衣服位置一
#act
#if
CheckContainsText S$衣服位置一 勇者的祸根
#act
INC N$人物防御 350
INC N$人物魔御 350
INC N$人物攻击 50
INC N$人物魔法 50
INC N$人物道术 50
INC N$人物血量 5000
#if
CheckContainsText S$衣服位置一 洪荒之力
#act
INC N$人物防御 500
INC N$人物魔御 500
INC N$人物攻击 75
INC N$人物魔法 75
INC N$人物道术 75
INC N$人物血量 7500
#IF
#ACT
mov N$人物攻击计算 <$MAXDC>
mov N$人物魔法计算 <$MAXMC>
mov N$人物道术计算 <$MAXSC>
mov N$人物防御计算 <$MAXAC>
mov N$人物魔御计算 <$MAXMAC>
mov N$人物血量计算 <$MAXHP>
mov N$人物蓝量计算 <$MAXMP>
mov N$人物准确计算 <$HIT>
mov N$人物敏捷计算 <$SPD>
inc N$人物攻击计算 <$STR(N$人物攻击)>
inc N$人物魔法计算 <$STR(N$人物魔法)>
inc N$人物道术计算 <$STR(N$人物道术)>
inc N$人物防御计算 <$STR(N$人物防御)>
inc N$人物魔御计算 <$STR(N$人物魔御)>
inc N$人物血量计算 <$STR(N$人物血量)>
inc N$人物蓝量计算 <$STR(N$人物蓝量)>
inc N$人物准确计算 <$STR(N$人物准确)>
inc N$人物敏捷计算 <$STR(N$人物敏捷)>
Mul N$人物攻击计算 <$STR(N$人物攻击百分比)>
Mul N$人物魔法计算 <$STR(N$人物魔法百分比)>
Mul N$人物道术计算 <$STR(N$人物道术百分比)>
Mul N$人物防御计算 <$STR(N$人物防御百分比)>
Mul N$人物魔御计算 <$STR(N$人物魔御百分比)>
Mul N$人物血量计算 <$STR(N$人物血量百分比)>
Mul N$人物蓝量计算 <$STR(N$人物蓝量百分比)>
div N$人物攻击计算 100
div N$人物魔法计算 100
div N$人物道术计算 100
div N$人物防御计算 100
div N$人物魔御计算 100
div N$人物血量计算 100
div N$人物蓝量计算 100
inc N$人物攻击 <$STR(N$人物攻击计算)>
inc N$人物魔法 <$STR(N$人物魔法计算)>
inc N$人物道术 <$STR(N$人物道术计算)>
inc N$人物防御 <$STR(N$人物防御计算)>
inc N$人物魔御 <$STR(N$人物魔御计算)>
inc N$人物血量 <$STR(N$人物血量计算)>
inc N$人物蓝量 <$STR(N$人物蓝量计算)>
;#if
;large N$血量减少 <$STR(N$人物血量)>
;#act
;dec N$血量减少 <$STR(N$人物血量)>
;ChangeHumAbility 11 - <$STR(N$血量减少)> 65535
;#elseact
;dec N$人物血量 <$STR(N$血量减少)>
;ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$人物血量)> 65535
#if
#act
ChangeHumAbility 1 = <$STR(N$人物防御)> 65535
ChangeHumAbility 2 = <$STR(N$人物防御)> 65535
ChangeHumAbility 3 = <$STR(N$人物魔御)> 65535
ChangeHumAbility 4 = <$STR(N$人物魔御)> 65535
ChangeHumAbility 5 = <$STR(N$人物攻击)> 65535
ChangeHumAbility 6 = <$STR(N$人物攻击)> 65535
ChangeHumAbility 7 = <$STR(N$人物魔法)> 65535
ChangeHumAbility 8 = <$STR(N$人物魔法)> 65535
ChangeHumAbility 9 = <$STR(N$人物道术)> 65535
ChangeHumAbility 10 = <$STR(N$人物道术)> 65535
ChangeHumAbility 11 = <$STR(N$人物血量)> 65535
ChangeHumAbility 12 = <$STR(N$人物蓝量)> 65535
ChangeHumAbility 18 = <$STR(N$人物准确)> 65535
ChangeHumAbility 19 = <$STR(N$人物敏捷)> 65535
}
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